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行测易错点:论证中的选非题
不管是国考还是各省联考,论证类的题目可以说是逻辑推理中的必考点,并且题量一般都非常多,甚至出现过十题中有九道都是论证题的情况,可以说,要想判断推理拿高分,论证是我们必须跨过去的一道坎。
然而,通过 华图后台 对考生 国考论证题正确 率的统计 发现,当 设问为 能够加强或者是能够削弱时,同学们的正确率比较高。可是一旦碰到了选非题,就会发现正确率直线下降。其实并不是大家不 会 这类题型,而是出在“粗心”两个字上,大家做题都有惯性思维,总会认为选一个 对 的就行,并且大家往往忽略了出题人的善意,出题人会将不是或者不能加粗标出来。所以大家读题一定要认真,要看清楚题目的设问部分。
其实论证类的选非题并不难,如果 问 我们的是不能加强的选项,那我们就要对选项作出辨析,有削弱项就选削弱项,没有削弱项就选无关项。当设问部分问的是不能削弱时,我们就有加强项选加强项,没有加强项选削弱项。
现在通过几道试题来看一下,具体的选非题该怎样去做。
例 . 该不该让小孩玩电脑游戏?这让很多家长困扰,因为有太多的报告指责游戏正摧毁下一代,不过一项新的研究显示,玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可帮助他们克服阅读障碍。以下哪项如果为真,最不能支持上述结论?
A. 研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升
B. 儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍
C. 长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但却对周围的事物表现冷漠
D. 相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重相互交流,因此他们的阅读能力提高得更快
【答案】 A
【 解析 】
第一步,确定题型。
根据提问方式中的“不能支持”,确定为加强论证选非题。
第二步,找论点和论据。
论点:玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可帮助他们克服阅读障碍。
论据:无。
第三步,辨析选项。
A项:增加论据。“孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升”阐述了玩游戏会提高阅读能力,具有加强作用。
B项:削弱论点。“无法克服阅读障碍”直接否定论点,具有削弱作用。
C项:增加论据。阅读规则更容易,则提高了阅读能力,克服了阅读障碍,加强了论点,“对画面敏感,对事物冷漠”与论点无关,因而此项可起到一定的加强作用,具有加强作用。
D项:增加论据。“阅读能力提高得更快”阐述了玩游戏会提高阅读能力,具有加强作用。
因此,选择B选项。
例. 2017年,可以说是我国电影发展的重要一年。然而,一些电影从业者则认为:中国是电影大国,但不是电影强国。以下各项如果为真,最不能质疑这些电影从业者观点的是:
A. 我国电影年产量达到近800部,位居世界前列;而全年500多亿元的总票房更是稳居全球第一
B. 我国的银幕总量、观众人次已经超过电影界长期的领头羊——北美市场,并且,观众的电影需求依旧旺盛,我国电影市场的潜力还有待挖掘
C. 判断一个国家是否是电影强国的最主要依据是其电影的全球竞争力,而国产电影的市场主要在大陆,和美国等传统电影强国差距较大,国际票房甚至低于印度
D. 中国电影业受近代中国曲折坎坷的命运的决定性影响,它发展多舛,但自2002年起,我国电影以奇迹般的发展速度迅速崛起,并预计将在未来10年内超越电影头号强国美国
【答案】 A
【 解析 】
第一步,确定题型。
根据提问方式中的“不能质疑”,确定为削弱论证选非题。
第二步,找论点和论据。
论点:我国是电影大国,但不是电影强国。
论据:无。
第三步,辨析选项。
A项:增加反向论据。我国电影的产量及总票房收入都位居世界前列,反驳了我国不是电影强国这一观点,具有削弱作用。
B项:增加反向论据。我国的银幕总量和观众人次已经超过北美市场,并且还有很大的市场潜力,具有削弱作用。
C项:增加论据。通过和其他国家作对比,来说明我国的电影行业竞争力低,而全球竞争力是判断一个国家是否是电影强国的主要依据,证明了我国并不是电影强国,具有加强作用。
D项:增加反向论据。我国的电影行业发展迅速,未来将超越电影头号强国美国,说明了我国的电影行业发展势头强劲,具有削弱作用。
因此,选择C选项。
以上就是论证的选非题,大家还需要多多练习来提升准确率。
【考点总结】
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